Les grandes étapes de la DTG
2021
Rencontre des 5 fondateurs.
2022
Mise en place d’un jeu collectif en équipe.
2023
- Création officielle de l’identité de la DTG sous forme d’équipe ;
- Création du logo et du patch ;
- Création de nos outils conversationnels (WhatsApp et Discord) ;
- Création de l’écosystème digital (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube).
2024
- Intégration de joueurs avec un style de jeu de type « speedsoft » ;
- Création d’un commandement avec un bureau regroupant les 5 fondateurs et les joueurs pionniers qui ont rejoint la DTG dès le début (Aurélia alias « Nazareth », Camille alias « Le Bourlingueur », Damien alias « Diabolix » et Théo alias « Yakko ») ;
- Déclinaison de notre identité graphique sur les vêtements (pull, cache-cou,…) ;
- Développement de nos propres outils (application de géo localisation de nos membres sur le terrain, messagerie instantanée,…).
2025
- Participation à des OP ;
- Bannissement des Gobelins ;
- Rapprochement avec plusieurs autres équipes (DIB, EIRO, 8ème Division, La Fauve, S.O.G.01 ,…) ;
- Découverte d’autres terrains : Cauvigny (Airsoft One Oise), Les Loups du 78, le Sanatorium d’Aincourt (Alpha Unit), Delta Zone (Umbrella Airsoft), Domain (Wild Trigger), New Agency (Wild Trigger), Publisher (Wild Trigger), Powergun CQB, et plus récemment Enduring (Wild Trigger), New Office (Wild Trigger), et dernièrement Oasis (Wild Trigger) ;
- Mise en place des escouades ;
- Mise en place de partenariats.
Le bannissement des Gobelins de Mériel
Après avoir joué quasiment tous les dimanches sur le terrain des Gobelins, la DTG s’est fait bannir. L’élément déclencheur a été le message d’un membre sur le profil Facebook des Gobelins, qui répondait à un détracteur des Gobelins qui se plaignait des nouvelles règles plus contraignantes (notamment le fait de donner gain de cause aux éternels chouineurs qui se plaignaient de l’absence de limite dans les grammages autorisés).
Paradoxalement, cette décision a été une des plus bénéfiques pour le développement de l’équipe ! La mise en place de limites de puissance et de grammage puis finalement le bannissement, ont permis à la DTG de découvrir de très nombreux terrains plus permissifs mais également de se confronter à des joueurs et des environnements beaucoup plus intéressants.
Le jeu avec et contre d’autres équipes (DIB, EIRO, S.O.G.01, la Fauve, la 8ème Division, …), la rencontre avec d’autres joueurs expérimentés et soucieux de progresser, la pratique de terrains plus exigeants ont décuplé la performance et le nombre de membres de l’équipe.
Non seulement l’équipe a commencé à rayonner sur de nombreux autres terrains mais la DTG a su profiter de cet événement pour créer autour d’elle un véritable écosystème qui regroupe aujourd’hui plus de 70 joueurs !
La DTG aujourd’hui
Aujourd’hui la DTG est composée de 35 membres.
La direction est assurée par un commandant (Shaka, alias « Hannibal »), d’une instance décisionnelle sous forme de bureau de commandement (une espèce de conseil des sages).
Le nombre de membres étant relativement important pour une équipe d’airsoft, l’équipe est organisée avec des escouades.
Les escouades ont pour objectif de se spécialiser dans un style de jeu afin d’apporter une forte plus-value à la fois tactique et stratégique. Chaque escouade est dirigée par un « squad leader ». Pour des raisons opérationnelles, chaque escouade dispose de sa propre fréquence PMR afin de pouvoir communiquer sans monopoliser la fréquence.
Dans chaque escouade un opérateur radio est en communication avec la fréquence du commandement de la DTG. Avec une telle organisation, lors de parties scénarisées (telles que les OP), le commandement communique les consignes sur la fréquence commune DTG afin que les chefs d’escouades reçoivent l’information. Ensuite, les chefs d’escouades, servent de relais pour partager les consignes et les ordres au sein de leur propre escouade.
Ce fonctionnement implique un certain matériel et une certaine discipline mais elle permet en contrepartie de faire circuler très rapidement l’information tout en évitant d’avoir plus de 30 personnes qui émettent de manière anarchique sur une seule et même fréquence !
Chaque fréquence est sécurisée par un sous-canal afin de cloisonner les communications.
Certains de nos membres sont également « orga » sur des terrains où les parties regroupent régulièrement un nombre très important de joueurs. Leur implication à côté des organisateurs et gestionnaires de parties permet à toute l’équipe de mieux appréhender les besoins et attentes des organisateurs.
Même s’il s’agit avant tout d’un loisir, l’expérience militaire ainsi que l’expertise technologique de certains membres ont permis à l’équipe de développer un jeu tactique.
Fondateurs
Membres du bureau
PAF chaque année en moyenne
Création
Membres
Wolverine MTW
Terrains
OP chaque année
Billes tirées chaque semaine




















